火影忍者手游广告

火影忍者手游广告怎么轻松过?今天君鸿手游网小编给大家带分享的火影忍者手游广告详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

火影忍者手游为什么不火

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。

5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好

像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..所以说木叶不需要女朋友

1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他游戏的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。

2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。

其实把前期渡过,后面的游戏体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。

我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)

火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个游戏,想要玩好,需要耐心。

这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a

s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。

充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。

不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)

新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)

不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。

能否遇到一个好组织

如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。

服务器有点屎

打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的游戏体验。

我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))

火影手游并没有到不火的阶段。

得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。

但放到整个市场里,绝对属于一流的

本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为

1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。

2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。

3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩几个月就会开始乏味。

4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏

5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!

所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款游戏比较不火,但是排除王者荣耀等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()

问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个

太肝了,太氪金

无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。

第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。

第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的社会发展影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。

作为一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃是一个败笔

火影忍者手游7.8更新活动一览

火影忍者手游7.8更新活动一览,暑期活动介绍。火影忍者手游7.8更新,暑期活动全面上线,那么到底有哪些活动,下面一起来看看。

火影忍者手游7.8更新活动一览

各位忍者学员:

火热暑期,激情对决!正版火影忍者格斗手游《火影忍者》首届无差别忍者格斗大赛将于7月9日正式启动,新一轮的全民公平格斗竞技风潮席卷而来!忍者平衡性调整将在本周版本发布后生效。

为了在热火对决中带给学员们一抹清凉,《火影忍者》将正式上线“清凉夏日祭”为主题的缤纷福利活动,学员们通过参与活动可获得大量珍贵游戏内道具。倍受学员们追捧的李洛克【疾风传】也将在清凉祭活动中现身,周末持续登录即可免费招募,还有缤纷好礼相送,学员们千万不要错过!

神秘性感的夏日专属泳装忍者即将在这个暑期登场,敬请期待~

畅享“清凉一夏”!

最新活动

1.清凉夏日周周好礼李洛克【疾风传】免费招募

活动时间:7月9日至9月4日期间每个周末

参与条件:等级≥20级

活动内容:不论是首充赠送的平民人气忍者李洛克还是平A连击超级带感的李洛克【杜门】,在火影忍者手游中的人气都非常高。简单的获得方式、灵活的走位、超快速连贯的攻击都使他成为刷图、决斗场、赛事中的超热门选手。在7月9日,学员们将迎来李洛克的疾风传形态,截止到9月4日前,学员们在活动期间每周末登录都可领取好礼,持续登录即可免费招募李洛克【疾风传】。还有海量金币、体力、声望、轮回石在每个周末发放,学员们千万记得领取!

2.木叶拼图集齐拼图兑换好礼

活动时间:7月9日05:00至7月23日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,通过参与游戏内的冒险副本、精英副本、小队突袭、任务集会所、活跃度奖励即可获得零散碎片,每集齐一套拼图即可领取对应的奖励。多余的拼图碎片可以兑换成万能碎片,万能碎片可以用来兑换未获得的拼图碎片。集齐的拼图数量越多,可以领取的奖励也就越丰厚,价值百元的拼图礼包任性发放,铜币、忍玉、勾玉、声望、金币皆在其中!更有夏日泳装忍者代金券赠送!

3.极限挑战2.0

活动时间:7月8日12:00至7月21日24:00

参与条件:等级≥30级

活动内容:活动期间,玩家将与其他5名战斗力接近的玩家分到一个小组,玩家每天可以单人无限次挑战随机关卡,根据玩家的最佳表现进行评分并在组内进行排名。每天24点根据排名进行奖励发放,凌晨5点进行重新分组。

极限挑战的分组、战斗体验和奖励进行了优化:

增加了新的挑战关卡,更加多变,更加极限

原关卡的怪物波数进行了调整

挑战关卡的难度进行了调整

分组从原来的5人增加到6人

排名第1的奖励增加了疾风传秘卷碎片礼包

4.勾玉礼包

活动时间:7月8日12:00至7月10日24:00

参与条件:等级≥20级

中级勾玉礼包:4级勾玉各1个1380金币总限购5次

高级勾玉礼包:5级勾玉各1个4500金币总限购3次

5.C级随机忍者礼包

活动时间:7月8日12:00至7月10日24:00

参与条件:等级≥20级

礼包内容:随机C级忍者碎片*5、铜币*20000180金币总限购3次

6.天天【新春风旗袍】礼包

活动时间:7月8日12:00至7月10日24:00

参与条件:等级≥20级

礼包内容:旗袍天天碎片*10880金币总限购3次

忍者平衡性调整

日向宁次【疾风传】

修复了“八卦空掌”技能,在决斗场中后两次攻击无法被敌人打断的问题。

大和

优化了普通攻击节奏。

技能“乱杭之术”的攻击判定更贴近自身,提升对极近距离敌人的攻击能力。

优化了“巨型木槌”技能长按按键的识别,同时略微提升分身的跳跃速度。

春野樱【疾风传】

略微提高了普通攻击每一击的僵直度,使敌人更不容易逃跑。

我爱罗【疾风传】

略微提高了普通攻击第三击的僵直度,使敌人更不容易逃跑;

降低了普通攻击的收招时间;

修复了“砂缚牢”技能被敌人打断时,沙牢会跟随忍者移动的问题;同时在场景边缘使用时,被沙牢炸飞的敌人不再从我爱罗上方出现,而是在沙牢的位置正常炸飞;

技能“流砂瀑流”技能CD减少为11秒,伤害不变;技能“砂缚牢”技能CD减少为12秒,伤害不变。

功能优化

解决火秘境boss被志乃虫噬击杀导致无法结算的问题。

修行之路新增40关。

新增组织首领自动转让机制,组织首领7天未登录游戏,会自动转让给战力最高的且7天内登陆过游戏的组织成员,优先转给高层,其次转让普通成员。

秘卷平衡性调整

“雷遁·雷电击”现在会优先追踪敌方忍者。

专属限时活动

累积登录奖励

累积登录7天送忍者奈良鹿丸,还有更多好礼,等你来拿!

首充礼包

开服期间,首次充值6元就送大礼包,包含忍者李洛克!

等级礼包

金币,忍术秘卷,忍者碎片等海量礼包升级就送!

一乐外卖

每日固定时间段内可免费领取一乐拉面,补充体力!

每月签到

每日登录签到可领取签到奖励,当月累积登录还可获得全新忍者!

每月福袋

等级到达10级即可购买福袋,购买后每天都可以领取福袋大礼包,累计获得1800金币和大量道具奖励!

角都理财

开服期间,充值特权v5以上可购买价值888金币的角都理财,累积可返利5888金币!

分享送金币

每日在游戏中首次分享即可获得金币奖励!

从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。

2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。

登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

服务器选择界面:至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。

游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面:不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。

角色装备界面:火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。

副本选择界面

副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。

副本角色选择界面:对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫荡界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务:除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。

锦标赛:火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式:在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。

官方活动:在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

火影忍者手游进招募动画就闪退是什么原因

1、可能运行问题。可重新启动手机或者电脑。2、可能是内存不够接收不到新的信息。可用软件清理一下垃圾,释放内存。3、可能是下载的软件损害。可把原软件卸载,然后重新下载,安装。

火影忍者手游忍者的招募画面(动画场景)在哪里设置

您好,很高兴为您解答。

招募动画是默认开启的。

只有在您需要连续单抽或者十连抽时可开启。

方法就是在一次单抽过后勾选跳过动画,即可跳过。在连续抽中不要中断。即可默认跳过画面。如有中断则需要重新勾选。

满意望采纳谢谢。

各位老铁们好,相信很多人对火影忍者手游广告都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火影忍者手游广告的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

标签: 手游

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